Кина, корона вирус и гејминг: Скочила популарност видео игре о смртоносном вирусу

Видео игра

Аутор фотографије, Getty Images

Потпис испод фотографије, Видео игра одједном је постала вртоглаво популарна

Видео игра у којој је циљ изазвати пандемију смртоносног вируса постала је изразито популарна у Кини усред епидемије корона вируса.

Чак осам година од објављивања, игра је постала најпродаванија апликација у Кини.

Неки играчи мисле да људи скидају апликацију као начин да се изборе са страховима око вируса.

Најмање 17 људи је страдало од корона вируса, а инфицирано је више од петсто.

Игру стратегије Plague Inc осмислили су информатичари британске фирме Ndemic Creations, а идеја је да играч изазове пандемију пре него што светска научна заједница успе да пронађе лек.

Крајњи циљ у игри се постиже „окончањем људске историје".

Потпис испод видеа, Kako sprečiti širenje novog virusa iz Kine

Из компаније су рекли да су примили пуно питања у вези са избијањем корона вируса и да су упутили кориснике на веб страницу Светске здравствене организације.

Игра је преузета више од 120 милиона пута од 2012. године и номинована је за бројне награде.

Један корисник кинеске платформе за друштвене медије Weibo је написао: „Најбољи начин за уклањање страха је гледање страху у лице."

Grey line

Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]