Пек-Мен: 40 година од настанка једне од најпопуларнијих игара свих времена

Пак-Мен

Аутор фотографије, Getty Images

Потпис испод фотографије, Пек-Мен слави 40. рођендан
    • Аутор, Урош Димитријевић
    • Функција, ББЦ новинар
  • Време читања: 4 мин

Као што је то обично случај када је реч о поп-култури осамдесетих, и када је Пек-Мен дебитовао у Токију пре тачно 40 година, никоме није могло да падне на памет да ће прерасти у једну од највећих игара свих времена.

Али у питању је много више од светски популарне видео игре. Креатор Пек-Мена, Тору Иватани, створио је један од најпрепознатљивијих симбола данашњице.

Са стопом препознатљивости од 90 одсто, Пек-Мен је један од најпознатијих светских брендова који не познаје генерацијске границе. Пек-Мен слободно стоји раме уз раме са Кока-колом, Мекдоналдсом и сличним представницима глобализације.

А све што је један 25-годишњи јапански дизајнер видео игара хтео да уради 1980. године јесте да покуша да направи нешто сасвим другачије.

Како 22. маја гладни жути округли човечуљак слави 40. рођендан, вреди да се осврнемо на то колики је пут прешао и које је све тачке, енергетске пилуле и духове појео током свог вишедеценијског путовања.

Жвакање уместо пуцања

Видео игре су осамдесетих година двадесетог века још увек биле релативно нов облик забаве.

И сви произвођачи су се држали опробаног рецепта - игара у којима је главни циљ да упуцате нешто. Да упуцате што више нечега.

Skip Instagram post
Дозволити садржај Instagram?

У овом чланку се појављује садржај Instagram. Молимо вас да дате дозволу пре него што се садржај учита, пошто може да користи колачиће и друге технологије. Можда бисте желели да прочитате Instagram политику колачића и политику приватности пре него што дате пристанак. Да бисте видели овај садржај, одаберите "Прихватите и наставите”.

Warning: Third party content may contain adverts

End of Instagram post

Тору Иватани је тада радио за компанију Намко и заправо је више волео да ради на флиперима него на видео играма, баш због претеране употребе ватреног оружја.

„Играонице су биле мрачна места где су одлазили само дечаци. Хтео сам да та места учиним живљим у да у аркадама могу да уживају и девојке и парови", изјавио је Иватани у интервјуу за ЦНН.

Његови претходни радови, попут дигиталног флипера из 1978. године, нису доживели претеран успех.

Могло би се рећи да ништа није указивало да је Иватани некакав скривени геније који ће променити концепт аркадних игара.

Игра коју је Иватани осмислио прво се звала PuckMan и заправо оригинални назив игре крије тајну о њеном пореклу.

PuckMan је потекао од популарне јапанске фразе Paku paku taberu - Paku paku је означавало звук жвакања, отварања и затварања уста, а taberu буквално значи „јести".

Иватани је рекао да је, док је смишљао игру, размишљао о концептима моде и романсе као идеалним за женску публику.

Али онда се сетио да жене, као уосталом и сва жива бића, такође уживају у чину исхране, тј. taberu.

Тако је храна постала средишња тема ове игре. Главни јунак, чији пол заправо није одређен, иде кроз лавиринт и грицка тачке, енергетске лопте и духове када му је то дозвољено.

Како је PuckMan постао Pac-Man и каква је улога пице у читавој причи

Сви знају како изгледа Пек-Мен. Ту велику житу главу отворених уста можете препознати са удаљености од неколико километара.

А за овај препознатљив дизајн јунака јапанске видео игре заслужно је, ни мање ни више, него италијанско национално јело.

Док је осмишљавао ликове у игри која се заснива на једењу, Иватани је, вероватно тражећи инспирацију, јео.

Како је јео пицу, узео је једно парче из кутије и доживео просветљење. Преостали парчићи су формирали облик будућег Пек-Менa.

Када је игра стигла до Америке, назив PuckMan је деловао неприкладно.

Иако је својим обликом Пек-Мен подсећао на хокејашки пак, дистрибутери су се бринули да би деца могла да П замене словом Ф, а то не би изашло на добро. Зато су одлучили да игру прекрсте у Pac-Man.

Промена имена нимало није шкодила игри и њеној популарности, како је од 1981. до 1987. године продато скоро 300.000 аркадних машина широм света. У то време, то је била озбиљна цифра.

Неколико занимљивих чињеница о Пек-Мену које нисте знали

  • Духови у игри заправо имају имена - Блинки, Пинки, Инки и Клајд и свако од њих има образац понашања. На пример, Блинки стално јури Пек-Мена
  • Идеја о енергетској пилули коју Пек-Мен прогута потекла је од Попаја и његове љубави према спанаћу
  • Извесни Били Мичел је 1999. године постигао највећи резултат на Пак-мену - 3.333.360 поена, појевши сваку тачку, енергетску пилулу и духа и одигравши све бонус нивое, а да притом није изгубио ниједан живот. Мичел је касније оптужен да је варао. Дејвид Рејс је постигао исти рекорд 2012. године
  • Немогуће је освојити више од 3.333.360 поена због грешке у игри која измрља екран на 256. нивоу
  • Студенти Универзитета у Њујорку су 2004. године организовали Пек-Мен игру у стварном свету у ком је играч, обучен као Пак-Мен, требало да трчи кроз град и избегава студенте маскиране у духове. Играчи су користили ГПС уређаје како би пратили позицију
  • Пек-Мен је део трајне поставке Музеја модерне уметности у Њујорку од 2012. године

Шта је за њим остало и куда даље иде?

Пек-Мен је унео низ иновација у свету видео игара. Неки теоретичари видео игара га чак сматрају једном од првих игара у жанру лавиринта.

Пек-Мен је такође увео први power-up у играма, када поједе ту енергетску пилулу која му омогућује да поједе и све духове, као и прве међу-сцене између нивоа.

Из оригиналног Пек-Мен се изродило неколико готово идентичних наслова - Госпођа Пек-Мен, Пек-Мен Плус, Џуниор Пек-Мен, Бејби Пек-Мен и Професор Пек-Мен.

Иако је оригинална верзија најпопуларнија, многи критичари сматрају да је Госпођа Пек-Мен далеко боља игра.

Пек-Мен је добио и свој цртани филм, бројне играчке, а један је и од главних ликова у филму Пиксели са Адамом Сендлером. То је ретко добра ставка у том филму.

Skip YouTube post
Дозволити садржај Google YouTube?

У овом чланку се појављује садржај Google YouTube. Молимо вас да дате дозволу пре него што се садржај учита, пошто може да користи колачиће и друге технологије. Можда бисте желели да прочитате Google YouTube политику колачића и политику приватности пре него што дате пристанак. Да бисте видели овај садржај, одаберите "Прихватите и наставите”.

Warning: Third party content may contain adverts

End of YouTube post

Посебно издање ретро аркадне машине поводом четрдесетогодишњице Пек-Мена може се набавити по цени од 400 долара.

И као и увек, Пек-Мен је невероватно заразан.

Када је 2010. године Гугл заменио лого са верзијом Пек-Мена, поводом тридесетогодишњице од изласка игре, то је свет коштало пет милиона људских сати и 120 милиона изгубљених долара, показали су резултати једне студије.

Тору Иватани је последњи пут радио на Пек-Мену 2007. године, а сада предаје дизајн видео игара на Политехничком универзитету у Токију.

Када би упоредио Пек-Мена са музиком, рекао би да је као „популарна песма коју сви знају и коју су чули више пута".

Почиње викенд и иако је лепо време, можда и није лоше још мало остати код куће.

А ако сте већ унутра, знате шта вас чека на вашем рачунару.

Grey line

Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]