Зашто од добрих игрица настају лоши филмови

Sonic

Аутор фотографије, Paramount Pictures/SEGA

Потпис испод фотографије, Соник из игрице и Соник из филма
    • Аутор, Крис Смит
    • Функција, Њузбит
  • Време читања: 3 мин

У теорији звучи логично - имаш омиљену видео игру и одлучиш да снимиш филм.

Уосталом, успешне игре и филмови имају много тога заједничког. Ту су привлачни јунаци, опасни негативци, прича са јасним заплетом, на пример, о спашавању принцезе.

Шта може да крене по злу?

Судећи по првим реакцијама на трејлер за филм о Сонику, свашта.

Skip X post, 1
Дозволити садржај X?

У овом чланку се појављује садржај X. Молимо вас да дате дозволу пре него што се садржај учита, пошто може да користи колачиће и друге технологије. Можда бисте желели да прочитате X политику колачића и политику приватности пре него што дате пристанак. Да бисте видели овај садржај, одаберите "Прихватите и наставите”.

Warning: Third party content may contain adverts

End of X post, 1

Presentational white space

Наравно, то је Твитер, где је добар део ставова по принципу „то што мрзим нешто ме чини паметнијим од осталих".

Међутим, реакције на филм су заиста биле махом негативне, а Гардијан их је описао као велики шамар у лице.

Чињеница је да је добар део људи уплашен, на пример, тиме што је Соник на филму добио зубе који подсећају на људске.

Skip X post, 2
Дозволити садржај X?

У овом чланку се појављује садржај X. Молимо вас да дате дозволу пре него што се садржај учита, пошто може да користи колачиће и друге технологије. Можда бисте желели да прочитате X политику колачића и политику приватности пре него што дате пристанак. Да бисте видели овај садржај, одаберите "Прихватите и наставите”.

Warning: Third party content may contain adverts

End of X post, 2

Presentational white space

Није, међутим, Соник прва екранизована видео играо која је лоше прошла и годинама се прича о некој врсти „клетве" која прати филмове направљене на основу познатих видео игара.

Први пут се то десило 1993. године када је снимљен филм о Супер Марију.

Требало је да постане класик, а претворило се у - како ово рећи на деликатан начин - нешто што мучно за гледање.

У чему је, дакле, проблем?

Џон Легузијамо и Боб Хоскинс као браћа Луиђи и Марио

Аутор фотографије, Alamy

Потпис испод фотографије, Џон Легузијамо и Боб Хоскинс као браћа Луиђи и Марио

Гејмери су посесивни према јунацима игара

И у праву су због тога. Уосталом, проводе сате у њиховом друштву.

Без обзира на то да ли се претварају да су они јунаци или покушавају да их победе, гејмери имају много интимнији однос са њима него већина филмофила.

Није ни чудо што гејмери „полуде" када виде промењени изглед Соника или Пикачуа.

Pokemon

Аутор фотографије, Warner Bros

Потпис испод фотографије, Покемон

Исти проблем постојао је и 1993. године када су гејмери похрлили у биоскопе, а нису могли да замисле како како ће да изгледају лице и глас Боба Хоскинска који је глумио у филму.

Немају све игре добар заплет

Филм Мортал Комбат

Аутор фотографије, Alamy

Потпис испод фотографије, Филм Мортал Комбат

Заплет у игрици Мортал Комбат - манично ударајте по дугмићима на џојстику како бисте ударили или шутнули противника (мада постоји одређена прича у позадини тог свеопштег „млаћења").

Заплет у филму Мортал Комбат - старији богови су организовали борилачки турнир како би спречили житеље мрачног света да населе нашу планету.

Бог грмљавине је изабарао три шампиона да пробају да поразе Шанг Цунга који може да мења облик... Могли би да идемо у детаље, али ово је суштина приче.

Када игрица има релативно једноставан заплет, сценаристи обично додају разне детаље како би прича била права филмска - где се изгуби онај оригинални заплет.

То може да се догоди и у обрнутој ситуацији - када игрица има компликован заплет тешко је направити неколико наставака јер толико тога занимљивог лежи у неким споредним стварима.

Сјајне игре свакако су боље од сјајних филмова

А можда је коначан одговор веома једноставан.

Иако на први поглед делује да је формула за успех слична и за филмове и за игрице, то није случај.

Уметност прављења добре игре суштински се разликује од стварања квалитетног филма.

Замислите какав је осећај да ви гледате неког другог да игра игрицу. И ви почињете да померате прсте као да имате џојстик у рукама.

Једноставно, ДНК добре видео игрице у себи не садржи ту врсту пасивног гледања „акције". Логично је да желите и ви да ускочите и сами да доностие одлуке.

Зелда

Аутор фотографије, Nintendo

Потпис испод фотографије, Зелда

А можда не би требало да будемо превише цинични. Уосталом, имамо ту срећу да постоје и одличне игрице и одлични филмови, иако се та два света ретко поклапају.

Ко зна? Можда са напретком интерактивних ствари као што је Бандерснеч дођемо до нечег новог и интересантног, где ће нестати границе између два света.

До тада, само немојте да гледате у Соникове зубе.

Озбиљно. Престаните да размишљате о њима.

Sonic the Hedgehog

Аутор фотографије, SEGA

Потпис испод фотографије, Јеж Соник