ทำไมเน็ตฟลิกซ์สร้างอนิเมะ "Solo Leveling" ฉบับคนแสดงจริง แล้วแฟน ๆ กลับรู้สึกไม่ชอบ

Sung Jin-woo, the protagonist of Solo Leveling, holds a sword in the snow

ที่มาของภาพ, Courtesy of Netflix

คำบรรยายภาพ, โซโล เลเวลลิง (Solo Leveling) ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในรูปนวนิยายบนแอปพลิเคชันกาเกา (Kakao) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มของเกาหลี
    • Author, เกรซ ซอย
    • Role, ทีมข่าว WSL Global Journalism
    • Reporting from, ฮ่องกง

เมื่อเน็ตฟลิกซ์ (Netflix) ประกาศสร้างโซโล เลเวลลิง (Solo Leveling) อนิเมะที่หลายคนชื่นชอบที่เล่าถึงการก้าวขึ้นสู่อำนาจของนักล่าสัตว์ประหลาดชั้นต่ำฉบับคนแสดงจริง เสียงตอบรับจากแฟนคลับกลับแตกคอกัน

โซโล เลเวลลิง ดัดแปลงมาจากนิยายออนไลน์เกาหลีปี 2016 ที่ดำเนินเรื่องในโลกที่การอยู่รอดของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับมนุษย์ผู้มีพลังพิเศษที่เรียกว่า "ฮันเตอร์" พวกเขามีหน้าที่ต่อสู้และปราบเหล่ามอนสเตอร์เวทมนตร์ ที่ปรากฏตัวผ่านประตูมิติลึกลับที่เรียกว่า "เกตส์"

ความสามารถของนักล่าสัตว์ประหลาดถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และเมื่อผู้อ่านได้พบกับตัวละครหลัก "ซองจินอู" ซึ่งเขาเป็นที่รู้จักในฐานะ "อาวุธที่อ่อนแอที่สุดของมนุษยชาติ" แต่หลังจากประสบการณ์เฉียดตาย จินอูก็พบว่าทันใดนั้นเขาก็กลายเป็นมนุษย์เพียงคนเดียวที่มีความสามารถในการ "เพิ่มเลเวล" ความสามารถของเขาผ่านระบบลึกลับคล้ายวิดีโอเกม

โซโล เลเวลลิง ได้รับความนิยมทั่วโลกเพิ่มขึ้นอีก หลังมันถูกสร้างเป็นอนิเมะซีรีส์โดยสตูดิโอแอนิเมชันญี่ปุ่นที่ชื่อ เอ-1 พิกเจอร์ส (A-1 Pictures) ในปี 2024

โซโล เลเวลลิง ยังได้โค่นล้มอนิเมะยอดนิยมอย่าง ดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer) และ วันพีซ (One Piece) จนกลายเป็นซีรีส์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของครันชีโรลล์ (Crunchyroll) เว็บไซต์สตรีมมิ่งอนิเมะยอดนิยมสำหรับผู้ชมนอกเอเชีย ตามข้อมูลของโซนี่ (Sony) ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มดังกล่าว

Sung Jin-woo, the protagonist of Solo Leveling, throws a punch

ที่มาของภาพ, Courtesy of Netflix

คำบรรยายภาพ, โซโล เลเวลลิง เล่าเรื่องราวของตัวเอก ซองจินอู ที่กลายมาเป็นนักล่า หรือ ฮันเตอร์ ผู้ทรงพลัง

เหตุใดการดัดแปลงเป็นฉบับคนแสดงจึงเป็นเรื่องที่ผิดพลาด

ที่ผ่านมา เน็ตฟลิกซ์ หวังที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากความสนใจอันมหาศาลของอนิเมะเรื่องโซโล เลเวลลิ่ง อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของโซโล เลเวลลิ่ง และอนิเมะเรื่องอื่น ๆ กลับมีข้อกังขา

อันเดอร์ เกร์เรโร แฟนอนิเมะที่อาศัยอยู่ในประเทศสเปน อธิบายว่า การรีเมคมาเป็นฉบับคนแสดงนั้น "อาจจะดีบ้างไม่ดีบ้าง" และกังวลว่าภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ของ โซโล เลเวลลิง จะไม่สามารถถ่ายทอดเนื้อหาต้นฉบับได้อย่างครบถ้วน

"อนิเมะเรื่องนี้ดูน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากต่อสู้ ซึ่งยากที่จะเลียนแบบในฉบับคนแสดง" เขากล่าว

แฟน ๆ คนอื่น ๆ อย่าง อังเดร เดอนิสสัน กลับมีความคิดเห็นที่แข็งกร้าวกว่ามาก

"ผมไม่เคยมีประสบการณ์ที่ดีกับการดัดแปลงฉบับคนแสดง และผมไม่เห็นอนาคตหรือความจำเป็นที่จะต้องมีสิ่งเหล่านี้" แฟนชาวสวีเดนรายนี้กล่าวกับบีบีซี

"พวกเขาจะไม่ได้รับประสบการณ์แบบเดียวกัน และอาจได้สัมผัสเพียงเรื่องราวที่ยังไม่สมบูรณ์แบบ ซึ่งอาจละเลยประเด็นสำคัญของเนื้อเรื่อง" เขากล่าวเสริม

การเปลี่ยนซีรีส์อนิเมะให้กลายเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน (แสดงโดยนักแสดงจริง) ถือเป็นความท้าทายแนวคิดสร้างสรรค์สำหรับสตูดิโอต่าง ๆ เนื่องจากพวกเขาต้องพยายามสร้างสมดุลระหว่างการทำให้แฟน ๆ ที่เหนียวแน่นพอใจ ควบคู่ไปกับการดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ ๆ ที่อาจไม่เคยรู้จักผลงานต้นฉบับมาก่อน

เจฟฟ์ ทิว ผู้ซึ่งวิจารณ์และวิเคราะห์อนิเมะในช่องยูทิวบ์ (YouTube) ของเขา "Mother's Basement" ซึ่งมีผู้ติดตามเกือบ 1.4 ล้านคน กล่าวว่า นอกจากการคัดเลือกนักแสดงและการออกแบบงานสร้างแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องสร้างโทนเรื่องให้ถูกต้อง

"สิ่งที่ได้ผลทั้งในด้านดราม่าและสุนทรียะในความสมจริงของแอนิเมชัน ไม่ได้ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเสมอไป" เขากล่าวกับบีบีซี "ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดของอนิเมะต้นฉบับอาจไม่เป็นเช่นนั้นในฉบับไลฟ์แอ็กชัน แต่ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงอะไร ช่วงเวลาเหล่านั้นก็ยังต้องทำให้แฟน ๆ จดจำได้"

General atmosphere of a special fan event of the Paramount Pictures title "Ghost In The Shell" at AMC Lincoln Square Theater on February 28, 2017 in New York City.

ที่มาของภาพ, Getty Images

คำบรรยายภาพ, การดัดแปลงโกสต์ อิน เดอะ เชลล์ (Ghost in the Shell) ของฮอลลีวูดถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากบรรดาแฟน ๆ

ฮอลลีวูดดัดแปลงอนิเมะเป็นไลฟ์แอ็กชันครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ 1990 แต่ไม่ประสบความสำเร็จ นัก

ดราก้อนบอล อีโวลูชั่น (Dragonball Evolution) ฉบับดัดแปลงในปี 2009 ถูกแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ชื่อดังที่ครองใจผู้ชมมานานสี่ทศวรรษล้อเลียนอย่างหนัก จนผู้เขียนบทต้องออกมาขอโทษต่อสาธารณชนในหลายปีต่อมา

ขณะที่ภาพยนตร์โกสต์ อิน เดอะ เชลล์ (Ghost in the Shell)l ปี 2017 ที่สร้างจากมังงะญี่ปุ่นและภาพยนตร์อนิเมะปี 1995 นำแสดงโดยสการ์เลตต์ โจแฮนส์สัน ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเรื่องการฟอกเงิน และมีรายงานว่าขาดทุนมากกว่า 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 1,959 ล้านบาท)

แต่ถึงแม้จะมีอุปสรรคมากมายเหล่านี้ ฮอลลีวูดก็ยังคงมุ่งมั่นกับโปรเจกต์ใหญ่ ๆ หลายโครงการ

เลเจนดารี (Legendary) บริษัทผู้สร้างภาพยนตร์สัญชาติอเมริกันที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง ดูน (Dune) และ จูราสสิค เวิลด์ (Jurassic World) จะผลิตภาพยนตร์ กันดั้ม (Gundam) อนิเมะแนววิทยาศาสตร์การทหารเกี่ยวกับหุ่นยนต์ยักษ์ที่เริ่มต้นในปี 1979

สื่อรายงานว่า ซิดนีย์ สวีนนีย์ กำลังอยู่ในขั้นตอนการเจรจาขั้นสุดท้ายเพื่อรับบทนำในภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยมีรายงานว่า ไลออนส์เกต (Lionsgate) บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านคอนเทนต์ระดับโลกกำลังพัฒนาภาพยนตร์ นารูโตะ (Naruto) ซึ่งเป็นอนิเมะเกี่ยวกับนินจาหนุ่มผู้ด้อยโอกาสที่ไต่เต้าขึ้นมาเป็นผู้ปกป้องหมู่บ้านของเขา

"ตอนนี้แทบจะมีความปรารถนาที่จะสร้างภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่สมบูรณ์แบบ เพื่อค้นหาสูตรสำเร็จ" เอเมอรัลด์ คิง ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมญี่ปุ่นจากมหาวิทยาลัยแทสเมเนีย ประเทศออสเตรเลีย กล่าว

นอกจากนี้ ขนาดของตลาดอาจมีส่วนเกี่ยวข้องด้วย

ตลาดอนิเมะโดยรวม ซึ่งรวมถึงสินค้าที่ระลึกและเพลง มีมูลค่า 3.43 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 และคาดว่าจะเติบโตเป็นมากกว่า 6.03 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2030 ตามข้อมูลของแกรนด์ วิว รีเสิร์ช (Grand View Research) บริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาในสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนครซานฟรานซิสโก

โดยปกติเน็ตฟลิกซ์ จะไม่เปิดเผยตัวเลขผู้ชมอย่างละเอียด แต่ข้อมูลล่าสุดดูเหมือนจะยืนยันถึงความนิยมชมอนิเมะที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง

แถลงการณ์เมื่อเดือน ก.ค. ระบุว่ามากกว่า 50% ของสมาชิก 300 ล้านคนรับชมอนิเมะ

รายงานยังระบุเพิ่มเติมอีกว่า ในปี 2024 มียอดรับชมอนิเมะมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง ซึ่งเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

แคธี บ็อกซอลล์ หัวหน้าฝ่ายบันเทิงระดับโลกของเอเจนซี่การตลาดเดนท์สุ (Dentsu) มองว่า อนิเมะเป็นโอกาสในการ "เข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่"

อนิเมะกลายเป็นกระแสหลักได้อย่างไร ?

"สมัยเด็ก ๆ อนิเมะเคยเป็นเรื่องสำหรับ 'พวกคนแปลก ๆ '" ภาริสา สุปัญญา หรือ ภาริสา ฮากิกัต (Parisa Haghighat) แฟนพันธุ์แท้วัย 34 ปีจากสหราชอาณาจักรกล่าว

เธอได้สัมผัสกับอนิเมะอย่าง โดราเอมอนและเซเลอร์มูนตั้งแต่ยังเด็ก เพราะเธอใช้เวลาช่วงวันหยุดฤดูร้อนทั้งหมดอยู่ที่ประเทศไทย ปัจจุบันเธอยังคงดูอนิเมะอยู่ "ตอนนี้มันเป็นเรื่องปกติและเท่ขึ้นมาก คนที่เคยล้อเลียนฉันตอนนี้ก็กลับดูอนิเมะ !"

ทิว เชื่อว่าการระบาดใหญ่ของโรคระบาดมีบทบาทสำคัญใน "การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่" ของทัศนคติที่มีต่ออนิเมะ "การถูกขังอยู่ในบ้านทำให้ผู้คนมีเวลาว่างมากมายและไม่มีอะไรทำนอกจากดูทีวีรวดเดียวจบ"

ความเบื่อหน่ายจากแฟรนไชส์ฮอลลีวูดอาจเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง

จากการศึกษาของเดนท์สึ พบว่าผู้ตอบแบบสอบถาม 1 ใน 10 คนดูอนิเมะเพราะเบื่อกับรูปแบบเดิม ๆ ของฮอลลีวูด ในสหรัฐอเมริกา มีคนมากถึง 3 ใน 10 คนดูอนิเมะเพื่อเปลี่ยนบรรยากาศจากฮอลลีวูด

สำหรับบางคน อนิเมะเป็น "ทางเลือกที่แปลกใหม่" คุณบ็อกซอลล์กล่าว "ผู้ชมพบว่ามันมีความซับซ้อนทางอารมณ์ ความหลากหลายของประเภท และลักษณะเฉพาะทางวัฒนธรรม"

South Korean actor Byeon Woo-seok

ที่มาของภาพ, Courtesy of Netflix

คำบรรยายภาพ, บยอน อูซอก ได้รับเลือกให้รับบทเป็น ซองจินอู ในซีรีส์โซโล เลเวลลิง ของเน็ตฟลิกซ์

แล้วทำไมต้องดัดแปลงอนิเมะเป็นไลฟ์แอ็กชันด้วยล่ะ ?

อเล็กซ์ คาเมรอน จากบริษัท แพร์รอต อนาไลติกส์ (Parrot Analytics) ระบุว่าเน็ตฟลิกซ์ น่าจะมองว่าไลฟ์แอ็กชันเป็นช่องทางหนึ่งในการสร้างความแตกต่างให้กับสินค้าของตน ผู้ชมทั่วไปอาจต้องการชมอนิเมะต้นฉบับหลังจากได้ดูไลฟ์แอ็กชันแล้ว ซึ่งนั่นหมายถึงการรักษาผู้ชมและการมีรับชมที่ยาวนานขึ้น

และดูเหมือนว่าเน็ตฟลิกซ์ กำลังเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต หกปีหลังจากเดธโน้ต (Death Note) ฉบับดัดแปลงที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหน่วงทั่วโลก ซีรีส์วันพีซ ฉบับไลฟ์แอ็กชันปี 2023 ซึ่งมีนักแสดงจากต่างประเทศ กลับได้รับคำชื่นชมอย่างกว้างขวาง

มีการพูดถึงเรื่องความสมจริงในการนำเสนอแบบไลฟ์แอ็กชันมากขึ้น แต่ ดร.คิง กล่าวว่าควรพิจารณาเรื่องนี้ให้มากขึ้น "คุณอาจพยายามมากเกินไปที่จะแสดงความเคารพและทำให้มันดูแปลกประหลาด"

แต่นักแสดงและทีมงานควร "ตระหนักถึงผลิตภัณฑ์ที่กำลังสร้าง" ยกตัวอย่างเช่น วันพีซ โดยพื้นฐานแล้วเป็นซีรีส์เกี่ยวกับโจรสลัด "มันทำให้พวกเขาสามารถตีความเนื้อหาตามจิตวิญญาณของต้นฉบับได้ โดยไม่ต้องตกเป็นทาสของการดัดแปลง และมันก็เป็นอิสระ"

แล้วโซโล เลเวลลิ่ง ฉบับคนแสดงจะประสบความสำเร็จเทียบเท่าวันพีซ ไหม ?

แฟน ๆ บางคนมีความหวัง เพราะโซโล เลเวลลิ่ง จะนำโดยทีมนักแสดงและทีมงานชาวเกาหลี "มันเป็นวิธีที่ดีที่จะรักษาแก่นเรื่องส่วนใหญ่เอาไว้" อาร์ชี โมโย แฟนจากซิมบับเวกล่าว "การคัดเลือกนักแสดงจากฮอลลีวูดบางส่วนทำให้สูญเสียรายละเอียดทางวัฒนธรรมหรือเนื้อเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งบางครั้งก็เป็นแกนหลักของเรื่อง"

"โทนโดยรวมของซีรีส์นี้เทียบได้กับหนังซูเปอร์ฮีโร่ที่มืดหม่นกว่า ถ้าฉากต่อสู้เจ๋ง ๆ และซองจินอูมีโอกาสได้แสดงฝีมือในแต่ละตอน แฟน ๆ คงไม่บ่นอะไรมาก" ทิว กล่าว

"ผมตื่นเต้นกับฉบับคนแสดงมากที่สุด เพราะมันจะแนะนำผู้คนให้รู้จักโลกของโซโล เลเวลลิ่ง มากขึ้น" โมโย กล่าวเสริม