'Цлаир Обсцур': Како је пројекат рађен из љубави постао видео игра о којој сви говоре ове године

Скриншот Цлаир Обсцур

Аутор фотографије, Sandfall Interactive

Потпис испод фотографије, Цлаир Обсцур: Експедиција 33 масовно је хваљена у приказима
    • Аутор, Мел Ремзи и Том Ричардсон
    • Функција, ББЦ Њузбит
  • Време читања: 4 мин

Године 2020, на врхунцу пандемије ковида, Гијом Брош осећао се као и милиони других људи широм света.

„Било ми је досадно на послу и желео сам да испробам нешто другачије."

Радећи у то време за француског гејминг гиганта Убисофт, добио је идеју за властити пројекат – игру улога инспирисану једним од фаворита његовог детињства, класичним јапанским серијалом Финал Фантасy.

То ће на крају постати Цлаир Обсцур: Експедиција 33 која је, пет година касније, постала сензација.

Продата је у милион примерака за само три дана, доспела у сам врх виралних листа на Спотифају са музиком из игре, а чак ју је нахвалио и француски председник Емануел Макрон.

Али једна од најизузетнијих ствари у вези са њом је легенда о томе како је настала – прича о насумичним порукама на Редиту, „огромној срећи" и необичном приступу изради игре.

Експедиција 33 је смештена у Лумијер, фиктивни свет у сенци огромног монолита који има блистави број на једној страници.

Сваке године ентитет по имену Сликарка појави се и смањи тај број за један, изазвавши нестанак свих људи тих година, а игра прати групу у мисији да уништи мистериозно створење.

То је интригантна поставка за једну епску причу, али естетика игре, инспирисана Француском из 19. века, и њене битке старог кова засноване на стратегији такође је одвајају од других игара.

Али владало је општеприхваћено мишљење кад је Гијом започињао да играчи не желе нешто такво.

И зато, пет година касније, почео је да регрутује људе за свој пројектат рађен из љубави, шаљући поруке потенцијалним колегама преко Редита и онлајн форума.

Постапокалиптични поглед на Париз, на искривљену Ајфелову кулу у центру

Аутор фотографије, Sandfall Interactive

Потпис испод фотографије, Експедиција 33 је смештана у фентези верзију Париза

Једна од оних која је одговорила била је Џенифер Сведберг-Јен, која се у то време налазила у карантину у Аустралији.

„Видела сам Гијомову објаву на Редиту у којој тражи гласовне глумце да сниме нешто бесплатно за демо", каже она.

„Рекла сам себи: 'Никад нисам радила ништа слично, звучи кул', и зато сам му послала аудицију."

Џенифер је испрва била ангажована да глуми важног лика у раној верзији игре, али је на крају заменила улоге да би постала водећа списатељица тима.

Гијом је на крају напустио Убисофт и формирао Сендфол Интерактив да би радио пуно радно време на Цлаир Обсцур из свог седишта у Монтпелијеу, у Француској.

Након што је обезбедио финансијска средства од издавача Кеплер Интерактив, главни тим је порастао на тридесетак људи.

Многи од њих су пронађени на сличан, необичан начин, баш као и Џенифер.

Жена у пинк мајици десно, лего мушкарац с брадом у башти

Аутор фотографије, Sandfall Interactive

Потпис испод фотографије, Џенифер Сведберг-Јен и Гијом Брош кажу да су „преузимали на себе разне улоге" током израде игре

Композитор Лоријен Тестард – који никада раније није радио на видео игри – био је откривен преко објава на интернет страници за дељење музике Саундклауд.

„То ја зовем Гијомовим ефектом. Веома је добар у проналажењу врло кул људи", каже Џенифер.

Гијом скромније приписује његов успех ковиду – људима који су тражили некакав креативни вентил – а такође и „огромној срећи".

„Увек је била иста прича", каже он.

„Имам списак 15 људи за контакт и кажем себи: 'У реду, можда нећемо добити никога'.

„И сваки пут већ први од њих каже: 'У реду, ајде то да радимо'."

Али Гијом признаје да је гањао људе који су деловали као да су „савршено у складу са правцем" у ком је желео да иде са пројектом.

„Лоријен и ја, кад смо први пут разговарали о игри, имали смо потпуно исте референце", каже он.

„Волели смо исте ствари. Гледали смо исте ствари. Расправа је била јако флуидна."

Експедиција 33 је такође нашироко хваљена због продукцијских вредности – које су могле да се мере с оним играма на којима су радиле стотине, чак хиљаде људи.

Гијом приписује део овога скорашњем напретку алатки које је користио за прављење игара, што је омогућило тиму да ради ефикасније.

Подршка од Кеплера је омогућила студију да ангажује глумце као што су Чарли Кокс из Дердевила, Енди Серкис из Господара прстенова, и глумце за видео игре као што су Џенифер Инглиш и Бен Стар.

И док се Сендфол ослањао на додатна мишљења студија који су их подржавали, музичара и других специјалиста, Џенифер и Гијом кажу да је изворни тим на крају „преузимао на себе више улога одједном".

„Окупимо се сви и урадимо разне задатке, који су можда изван наших традиционалних улога", каже Џенифер, која је такође била задужена за превод игре на различите језике.

„Мислим да имамо фантастичан тим састављен од углавном млађих људи, али они су невероватно уложили себе у овај пројекат и веома су талентовани", каже Гијом.

„Некако је све функционисало, што ми и даље нема никаквог смисла после свих ових година."

ББЦ на српском је од сада и на Јутјубу, пратите нас ОВДЕ.

Пратите нас на Фејсбуку, Твитеру, Instagramу, Јутјубу и Вајберу. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]