Технологија: Како одабрати видео игре безбедне за децу

    • Аутор, Милица Раденковић Јеремић
    • Функција, ББЦ новинарка

Као деца, знали су за Тетрис, чешће су скупљали сличице него што су управљали конзолом, а данас као родитељи траже пут кроз дигиталну прашуму у којој нове видео-игре искачу као печурке у Супер Марију.

Сваки корак на том путу нови је ниво са сопственим препрекама, па је и пре него што се притисне „старт" лакше одустати.

„Родитељи се обично деле у две групе: оне који верују да су видео-игре лоше и да њихова деца не смеју да их играју, и оне за које су 'само неке играчке' и које не занима шта са њима раде.

„Оба екстрема носе сопствене опасности", каже Милица Црквењаков, продуценткиња у гејминг индустрији и вођа пројекта „Родитељи гејмера", осмишљеног да помогне одраслима да боље разумеју покретни дигитални свет.

За разлику од родитеља, расположење деце према видео-играма је махом јединствено - просто их воле.

Три четвртине дечака и половина девојчица од девет до 12 година у Србији свакодневно игра видео-игре, наводи се у УНИЦЕФ публикацији „Коришћење интернета и дигиталне технологије код деце и младих".

Не постоје истраживања за млађи узраст, али није необично да већ предшколци уроне у овај свет.

„Живимо у времену у коме су дигиталне технологије деци на дохват руке.

„Због тога родитељи треба да буду дигитални медијатори", каже психолошкиња Добринка Кузмановић, једна од ауторки УНИЦЕФ публикације.

Ниво 1: Савладати отпор

Свет видео-игара почео је да се отвара пред Константином Ненадовим 1985. године, када му је отац из Америке донео Комодор 64, кућни компјутер који је са 12,5 милиона продатих примерака у то време био најпродаванији десктоп рачунар у свету.

Наредних деценија, Ненадов је играо видео-игре, писао и водио ТВ емисије о њима, и коначно покренуо Јутјуб канал Escape game show.

Иако се одлично сналази у свету који је за многе родитеље непознаница, његова деца се нису претерано ослањала на очеве предлоге.

Прву игру, лего на конзоли, показао им је он, а за наредне су чули од другара у школи.

„Моја деца не играју ништа што ја представљам на каналу и понекад ми кажу 'Како можеш да играш ове игре за пензионере?'.

„Занимљиве су им оне које играју њихови другари", говори.

Видео-игре повезују децу слично као некада заједничко скупљање сличица или играње фудбала - тако налазе место у вршњачким групама.

„Ако им то забраниш, аутоматски им одузимаш другаре и искључујеш их друштва", каже Ненадов.

Млађа деца су посебно веома осетљива на изостављање или одбацивања вршњака, објашњава Кузмановић, доценткиња на Филозофском факултету у Београду.

Родитељи зато не треба унапред да имају негативан став, већ да покажу отвореност и интересовање за гејминг свет.

„Због детета, и његовог интереса, отпор треба превладати", каже Кузмановић, која се више од деценију и по бави утицајем дигиталног света на децу.

ББЦ на српском је од сада и на Јутјубу, пратите нас ОВДЕ.

Ниво 2: Одабрати праву игру

Сваке године се у свету појави више од 10.000 видео-игара, а гејминг индустрија гзарадила је 184,4 милијарде долара 2022.

Жанровски су шаренолике и теже ухватљиве од књига и филмова, па разумевање света видео-игара није лако.

„Као што никада нећемо пустити малу децу да се играју без надзора, исто тако треба обратити пажњу на садржај видео-игара.

„Можемо дете питати шта се дешава, са њим учествовати - деца воле да виде да је родитељ заинтересован за њихове активности", саветује Манојло Маравић, аутор књиге „Тотална историја видео-игара" и професор на Академији уметности у Новом Саду.

Десетине жанрова, од акционих до загонетки или игара са улогама, „одређује се према главној механици видео-игре - онога што играч ради у игри", каже.

Старосна ограничења родитељима могу да послуже као почетне смернице.

Европска комисија је 2003. године увела уПЕГИ, ознаку узраста за који је игра примерена.

Старосна граница одређује се на основу садржаја, а игре могу да прате и додатна упозорење уколико има насиља, псовки, сексуалних референци или злоупотребе алкохола.

Родитељима се саветује и да на онлајн продавницама са којих се преузима видео-игра утврде има ли реклама и понуда за додатну куповину унутар апликације.

Ипак. и оваква припрема некада није довољна јер су креатори игара „веома инвентивни и користе разне стратегије манипулације", упозорава Кузмановић.

Родитељи би увек требало прво сами да одиграју ону коју ће дати детету, саветује он.

Црквењаков каже да родитељи могу да играју и заједно са дететом.

„Тако видео-игре неће бити изолирајуће активности и родитељи се неће наћи у ситуацији да њихови тинејџери сами, ноћу, у некој мрачној соби играју", каже.

Ниво 3: Поставити границе

Близу половине деце од девет до 17 година проведе више од 24 сата недељно на интернету, а приближно свако седмо чак 40 сати, показује истраживање УНИЦЕФ-а из 2019.

Млађи, посебно дечаци, време углавном проводе гледајући снимке и уз видео-игре, док их касније привлачи слушање музике и друштвене мреже.

„Ако родитељи не поставе баланс, не могу да криве дете ако проводи девет сати уз видео-игре", сматра Ненадов.

Према препорукама Америчке академије педијатара, деца млађа од 18 месеци не треба уопште да проводе време испред екрана, а она од две до пет година - до један сат дневно.

Тешко је измерити периоде проведене испред екрана јер су и одрасли и млади окруженим бројним дигиталним уређајима, указује Кузмановић.

„Важно је да постоји интерактивност и да деца не упијају пасивно садржај који им се нуди", каже.

Родитељима препоручује да се унапред договоре са децом колико дуго и када могу да играју, те да се сви придржавају успостављених правила.

„Децу треба да научимо да управљају временом испред екрана тако што ћемо понудити одређене моделе у породици.

„Ти модели значе да и родитељи имају њихово време испред и без екрана, односно периоде када остављају по страни све уређаје, јер деца најбоље уче по моделу", наводи Кузмановић.

Деци би требало да објасне како да се односе према лични подацима и како да разговарају са другим играчима, али и да користе „родитељску контролу" на уређајима, пише Кузмановић у публикацији „Деца у дигиталном добу".

Две стране гејминг света

  • Проблематично играње

Услед ширење дигиталног света, многи родитељи данас више брину о коришћењу технологије међу адолесцентима, него о злоупотреби дроге или алкохола.

У међународну класификацију болести Светске здравствене организације 2022. године је увршћен и поремећај играња видео-игара међу болести.

Карактерише га недостатак потпуне контроле над играњем и давање гејмингу све више предности у односу на друге активности, упркос негативним последицама.

„Дисфункционални породични односи, недостатак комуникације и подршке родитеља, неодговарајући васпитни стилови су неке од ситуација које могу да предвиде проблематично коришћење интернета", каже Кузмановић.

Ограничавање употребе дигиталних уређаја на три и мање сати умањује негативне последице на ментално здравље и добробит, наводи се у студији објављеној у научном часопису Лансет.

Дигитална обавештеност може да умањи штетне ефекте претеране употребе ових уређаја, као и зависност од видео-игара и изложеност дигиталном насиљу, показују закључци ове студије.

Њу чини низ знања и вештина које деци помажу да стварају дигитални садржај, решавају проблеме и сарађују са другима на проверен и безбедан начин.

„Живимо у дигиталном добу у коме деца треба да развију отпорност на различите ризике којима се суочавају", каже Кузмановић.

  • Користи од видео-игaра

„Да ли бисте радије да вам дете чита биографију неког мафијаша или проводи време уз добру видео-игру која може бити право уметничко дело", питање је које Милица Црквењаков често постави родитељима.

Као што постоје добре и лоше књиге или филмови, тако је и са видео играма, које могу да донесу нова знања, доприносе развоју координације вида и моторике, постављање циљева, решавање више задатака истовремено, сматра она.

У зависности од жанра, видео-игре могу да буду корисне на разне начине, сматра Маравић.

„Стратешке развијају вештину планирања и предвиђања будућих сценарија, код тродимензионалних игара деца могу да уче сналажење у простору и вежбају памћење обележја.

„Авантуре развијају аналитичко и логичко мишљење у решавању проблема, а акционе побољшавају пажњу и концентрацију", објашњава он.

Видео-игре су, просто, „ултра-забавне", каже Ненадов.

„Социјализација коју деца имају кроз заједничко играње је сјајна ствар, што смо посебно видели током ковид пандемије."

Пратите нас на Фејсбуку, Твитеру, Инстаграму, Јутјубу и Вајберу. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]