Не желимо да „упрскамо“ нову игру о Ратовима звезда

    • Аутор, Стефан Пауел и Џими Блејк
    • Функција, ББЦ новинари на Е3 гејминг конференцији у Лос Анђелесу
  • Време читања: 3 мин

Љубитељима Ратова Звезда прошле године је откривен наслов нове видео игре у франшизи - „Jedi: Fallen Order".

Годину дана касније, компанија Риспон Ентертејмент (Respawn Entertainment) је на ЕА Плеј догађају - одржаном у склопу Е3, највеће гејминг конференције у Лос Анђелесу - представила кратак инсерт гејмплеја.

Али шеф компаније је изјавио за ББЦ Радио 1 да осећа велики притисак и одговорност због стварања игрице смештене у свет Ратова звезда.

„Не желимо да упрскамо ствари", објашњава Винс Замела.

„Имамо прилику да урадимо нешто у универзуму уз који смо одрасли."

Радња игре одвија се непосредно по завршетку филма Ратови звезда, Епизода III: Освета Сита. И као и обично, фанове занима како се видео игра уклопила у читав наратив.

Fallen Order се суочава са додатним притиском, као слични Star Wars наслови на крају нису ни стигли до тржишта.

Star Wars 1313 је била најављена за 2013. годину, али се од ње одустало када је компанија Дизни престала да сарађује са девелопером ЛукасАртс.

Четири године касније, компанија ЕА је објавила да је још једна игра отказана. Project Ragtag се наводно „није уклапао" у њихов бизнис план.

Иако не зна због чега се одустало од ранијих наслова, Винс Замела каже да ће Fallen Order успети због „посвећености" и „жеље" свих чланова његовог тима.

„Не знам за остале игре, не знам у чему је био проблем, па не могу да коментаришем."

„Једна од првих ствари о којима смо разговарали било је да направимо игрицу о Ратовима звезда."

„Требало нам мало времена, али добили смо шансу и стремимо да је направимо."

Такође је наговестио да се у игри Fallen Order нећемо опростити од Падавана Кала Кестиса, младог Џедаја кога контролишете у игри.

„Он је сада Џедај у универзуму Ратова звезда. Тако да ће његова прича наставити да живи", каже Винс.

Још један свет који који компанија Риспон жели да прошири јесте Apex Legends универзум.

То и није толико велико изненађење.

Apex Legends је изашао фебруара ове године и окупио 25 милиона играча већ током прве недеље, без неке веће промоције.

Винс каже да нису могли „ни да сањају" толики успех игре, али да је свестан да морају да одржавају играче активним и заинтересованим, избацујући стално нове апдејте.

„Покушавамо да нађемо прави баланс око тога колико можемо да пружимо играчима, јер желимо да остану укључени у игру."

„Али то није лако јер, без обзира што желимо да се игра развија и напредује, не желимо да исцрпимо тим."

„Морамо да нађемо прави баланс, јер желимо да игрица настави да живи у годинама које долазе:"

Винс додаје да чак и мале промене, попут увођења нових ликова, свакако освежавају игру.

„Додавање једног лика доводи до мноштва различитих комбинација које људи могу да користе једни против других."

„Имаћемо прилике да видимо доста тога."

Такође је свестан да су многе бетл ројал игре критиковане због куповине додатака, који играче могу много коштати.

Винс тврди да, иако можете бесплатно преузети игру, наслов попут Apex Legends не може да прође „без икаквих трошкова".

„Али у питању су ситни трошкови... осим када је реч о одређеним ликовима... али можете да развијете лика током играња."

Игра нуди бројне додатке, који нису неопходни, али уз помоћ њих можете брзо да побољшате карактеристике ликова, па је разумљиво зашто су примамљиви неким играчима.

„Желимо да то што платите буде заиста вредно."

„Провели смо доста времена смишљајући нешто за шта мислимо да ће бити јако корисно, а неће нарушити игру".

„Желимо да играчи уживају и да јој се враћају зато што то желе."

„То је поента свега овога. Забава."