You’re viewing a text-only version of this website that uses less data. View the main version of the website including all images and videos.
Кина, корона вирус и гејминг: Скочила популарност видео игре о смртоносном вирусу
Видео игра у којој је циљ изазвати пандемију смртоносног вируса постала је изразито популарна у Кини усред епидемије корона вируса.
Чак осам година од објављивања, игра је постала најпродаванија апликација у Кини.
Неки играчи мисле да људи скидају апликацију као начин да се изборе са страховима око вируса.
Најмање 17 људи је страдало од корона вируса, а инфицирано је више од петсто.
Игру стратегије Plague Inc осмислили су информатичари британске фирме Ndemic Creations, а идеја је да играч изазове пандемију пре него што светска научна заједница успе да пронађе лек.
Крајњи циљ у игри се постиже „окончањем људске историје".
Из компаније су рекли да су примили пуно питања у вези са избијањем корона вируса и да су упутили кориснике на веб страницу Светске здравствене организације.
Игра је преузета више од 120 милиона пута од 2012. године и номинована је за бројне награде.
Један корисник кинеске платформе за друштвене медије Weibo је написао: „Најбољи начин за уклањање страха је гледање страху у лице."
Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]