Clair Obscur. Як гра, створена маленькою інді-компанією, стала сенсацією року

Автор фото, Michael Tran / AFP via Getty Images
- Author, Анна Попова
- Role, BBC
На церемонії Game Awards головну нагороду отримала Clair Obscur: Expedition 33 - інді-гра, яку створив француз Гійом Брош, у минулому співробітник великої студії Ubisoft. Він звільнився із компанії під час пандемії, щоб створити власну гру.
Clair Obscur стала головною сенсацією року в ігровій індустрії, довівши, що створити популярну та улюблену фанатами відеогру можна й за межами великої студії.
Clair Obscur отримала рекордні 12 номінацій у 10 категоріях і в підсумку виграла дев'ять нагород: найкраща гра, режисура, історія, художнє керівництво, інді-гра, інді-дебют (гра, створена новою незалежною студією) та найкраща роль.
Композитор Лор'єн Тестар отримав приз за найкращий музичний супровід, а Дженніфер Інгліш - за найкращу акторську гру (вона озвучила героїню Маель). Окрім неї, у цій категорії були номіновані ще два актори озвучки Clair Obscur: Чарлі Кокс, відомий за серіалом "Шибайголова", та Бен Старр.
Clair Obscur програла лише у категорії "найкращий аудіодизайн" шутеру Battlefield 6.
Зазвичай головну нагороду на Game Awards забирають ігри, випущені великими компаніями, але Clair Obscur виняток. Її розробила маленька студія Sandfall Interactive, а дистрибуцією займалася компанія Kepler Interactive, яка об'єднала кілька незалежних розробників ігор.
Як маленькій французькій інді-студії вдалося створити головну гру року?
Пандемія та мрія
У 2019 році Гійом Брош, співробітник французької компанії Ubisoft (на її рахунку, серед іншого, серії Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman та Tom Clancy's) почав працювати над власним проєктом.
Наступного року, під час пандемії коронавірусу, він вирішив звільнитися і повністю присвятити себе створенню своєї гри.
"Сумував на роботі і хотів зайнятися чимось іншимЙ, - казав Брош BBC про ті часи.
Шукав команду для розробки своєї гри Брош в інтернеті: на реддіті та форумах.

Автор фото, Michael Tran / AFP via Getty Images
У квітні 2020 року Брош шукав на реддиті акторів озвучки, які могли б безкоштовно записати кілька семплів.
Американка Дженніфер Сведберг-Єн, яка тоді була в Австралії під локдауном, озвалася, попри відсутність досвіду. "Я не актриса озвучки, це був мій єдиний досвід, технічний семпл для проекту Гійома", - розповідала вона.
Сведберг-Єн спочатку мала озвучувати одного з персонажів у початковому проєкті Броша (це була гра з елементами стімпанку), але незабаром почала допомагати йому з діалогами й сценарієм.
Наприкінці 2020 року Брош вирішив відмовитися від своєї першої ідеї - невеликої гри - і зробити натомість масштабний проєкт.
У результаті Сведберг-Єн стала головним сценаристом Clair Obscur. Професійного досвіду написання сценаріїв та й будь-яких інших текстів у неї до цього не було.

Автор фото, GABRIEL BOUYS/AFP via Getty Images
Композитора Лор'єна Тестара Брош також знайшов в інтернеті. Він натрапив на музиканта на форумі, присвяченому інді-іграм, послухав його композиції на платформі SoundCloud і покликав Тестара працювати над Clair Obscur. Досвіду роботи над відеоіграми Тестар до цього не мав.
"Я називаю це "ефектом Гійома". Йому чудово вдається знаходити класних людей", - розповідала Сведберг-Єн BBC.
Втім, Брош пов'язує свій успіх з пандемією і локдаунами: по всьому світу тоді люди шукали можливості творчого самовираження.
"Щоразу повторювалася та сама історія", - сказав він BBC.
"Я маю список із 15 людей, з якими я хочу зв'язатися, і я думаю - ну, напевно, ніхто не відгукнеться. І щоразу ж перша людина каже: "Так, давай зробимо це!" - розповідав Брош. Втім, він визнає, що намагався знайти людей, які б поділяли його ідеї.
"Коли ми вперше обговорювали гру з Лор'єном, ми мали однакові орієнтири. Ми маємо однакові інтереси", - згадував Брош.
Рекордні продажі та підтримка Макрона
Зрештою у Броша зібралася команда з шести людей, яка стала костяком нової студії Sandfall Interactive і почала працювати над Clair Obscur.
На початку 2023 року студія отримала фінансування від Kepler Interactive і зросла приблизно до 30 осіб. Деякі завдання, наприклад, локалізацію та маркетинг, Sandfall Interactive віддала авторам.
Сам Брош в Ubisoft працював менеджером бренду і не брав участі в розробці ігор. Він навчився створювати ігри самостійно, по відео на YouTube. "В інтернеті можна навчитися будь-чому", - сказав він New York Times.
Отримуючи нагороду Games Awards, Брош подякував "неоспіваним героям" індустрії - "людям, які роблять навчальні відео на YouTube, як створити гру, тому що ми не мали жодного уявлення про те, як це робити".

Автор фото, Sandfall Interactive
За словами Броша, сучасні інструменти для розробки ігор дозволили його студії створити Clair Obscur з невеликими ресурсами та дешево.
Загальний бюджет гри становив менше 10 млн доларів. Для порівняння, Assassin's Creed: Shadows, що вийшла в березні цього року, обійшлася Ubisoft більш ніж у 100 млн доларів.
Clair Obscur вийшла 24 квітня 2025 року і за першу добу гру купили 500 тисяч людей. За три дні продажі зросли до мільйона, а до жовтня по всьому світу було продано понад 5 мільйонів копій.
На Clair Obscur звернув увагу навіть президент Франції Еммануель Макрон. "Ви - зразок французької зухвалості і креативності", - написав він в інстаграмі, коли продажі гри досягли мільйона копій.
У чому секрет успіху?
Clair Obscur: Expedition 33 наслідує традиції класичних JPRG, японських рольових ігор (найвідоміші серії в цьому жанрі - Persona і Final Fantasy) з покроковими битвами. На думку Броша, великі ігрові студії нехтують цим його улюбленим жанром, і йому хотілося відродити його.
Дія Clair Obscur відбувається у вигаданому місті Люм'єр, що нагадує Париж часів "прекрасної епохи" на межі XIX-XX століть.
Щороку Художниця, якась вища істота, малює число на моноліті - наприклад, 33 - і всі люди в цьому віці миттєво вмирають. Щороку добровольці з Люм'єра вирушають в експедицію, щоб знайти Художницю та запобігти трагедії наступного року.

Автор фото, Sandfall Interactive
Попри серйозні центральні теми (втрата близьких людей), у грі знайшлося місце й гумору, зокрема висміювання стереотипів про Францію. Герої можуть використовувати багети як зброю і час від часу боротися з мімами.
Розробляючи Clair Obscur, творці активно вели соцмережі та розповідали про процес – це дозволило їм отримати фанатів ще до релізу гри.
"У нас, я думаю, чудова команда з переважно не дуже досвідчених людей, які неймовірно захоплені проєктом і дуже талановиті", - сказав Брош BBC.
"Якимось чином це спрацювало, але через всі ці роки мені все ще незрозуміло, як", - додав він.











