Соник, Сега и видео игре: „Никада нисам видео нешто тако у свету видео игара“

Аутор фотографије, SEGA
- Аутор, Кристијан Брукс
- Функција, Њузбит репортер
Прошло је 30 година откаако се један од најомиљенијих ликова у свету видео игара, јеж Соник, појавио први пут на екранима.
Почетком 1990-тих, Нинтендо и њихов бркати Марио, доминирали су светом видео игара.
Међутим, Сега је са новом Мега Драјв конзолом била одлучна да преузме вођство над јапанским гигантом.
За помоћ су се обратили Тому Калинску, некадашњем директору компаније Мател.
Прављење лика који ће се такмичити са популарним италијанским водоинсталатером било је изазовно, чак и за човека који је заслужан за ребрендирање лутке Барби.
„Изгледао је прилично свирепо"
„Један од ликова био је овај јеж са оштрим очњацима", каже Том за Радио 1 Њузбит.
Рани дизајни послати Тому и његовом тиму такође су имали „врло оштре шиљке и изгледали су прилично свирепо".
Додајте томе девојку по имену Мадона, и схватићете да су прве верзије Соника биле веома различите од онога што су играчи широм света упознали и волели.
Лик је ублажен, што је на крају резултирало класичном верзијом које се данас сећамо.

Аутор фотографије, SEGA
Том се присећа да је био веома узбуђен коначним производом и да је знао да имају нешто посебно:
„Лик се врло брзо кретао по екрану.
„Никада раније нисам видео тако нешто у свету видео игара", каже.
Од оригиналног издања Соника, објављеног 23. јуна 1991. године, игра је продата у више од 15 милиона примерака.
Томова одлука касније је била да игра буде бесплатна за сваку Мега Драјв конзолу.

Аутор фотографије, Netflix/sega
После дебитантског успеха, популарност Соника наставила је да расте објављивањем наставака, робе са његовим ликом, стрипова и цртаћа.
Том каже да је био сигуран да је плави јеж био баш оно за чим су трагали.
„Од првог дана, када смо једном видели да је Соник био лик с којим смо ишли, желео сам да имамо телевизијски шоу, а на крају смо имали два различита.
„То је заиста било невероватно постигнуће."
После изузетно успешног периода у којем је Сега успешно прескочила Нинтендо у погледу продаје, Калинск је напустио компанију 1996. године.
Сегина краткорочна Дримкаст конзола
Три године касније изашла је Сегина Дримкаст конзола.
Такмичила се са Сонијевим изузетно успешним Плејстејшном 2 и после пада продаје, производња је прекинута 2001. године.
Био је то последњи пут да је компанија направила сопствену конзолу, а затим је прешла на развој игара.
Велики број оригиналних, као и класичних Соник наслова, почео је да се објављује на другим конзолама убрзо после тога.

Аутор фотографије, Nintendo
Данас није необично пронаћи Соника и Марија у истој игри, али у јеку конзоле из 1990-тих, то је било нечувено.
Том признаје да је и даље шок видети два велика ривала у истој игри, али осећа да је то било логично: „Разумем пословни разлог.
„Мислим, очигледно је да је Нинтендо [један од] најбољих играча, а пошто Сега више не ради хардвер, они морају да сарађују са великим произвођачима."
Током његове тридесетогодишње историје, ствари нису увек ишле по плану за Соника.
Последњих година бројне игаре критиковане су због лоше израде и пожуривања.
Уочи изласка филма 2020. године, обожаваоци су тако лоше реаговали на то како је лик у почетку изгледао да је Џеф Фаулер, директор филма, променио дизајн како би удовољио потенцијалној публици.

Аутор фотографије, PARAMOUNT
Упркос овом неуспеху, филм је зарадио 306 милиона долара широм света.
Соник не показује знаке старења.
У септембру ће бити објављен ремастер игре из 2010. године, у част 30. годишњице настанка овог лика.
Дводелна анимирана серија такође треба да буде објављена, а 2022. излази потпуно нова игра, филмски наставак и 3Д анимирана серија, која ће се приказивати на Нетфликсу.
Све ово чини да Том верује у оптимистичну будућност најпознатијег светског јежа.
„Мислим да ће бренд наставити да буде врло јак у будућности и вероватно чак и јачи него што је данас."

Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на [email protected]










