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Sony anuncia bolsa para vender acessórios virtuais | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A Sony vai abrir em julho uma bolsa para que sejam feitas transações online dos acessórios virtuais de seus jogos. A Sony Station Exchange vai ser uma tentativa de combater o comércio paralelo de dinheiro, armas, objetos mágicos e personagens dos jogos criados pela empresa. Esses artefatos ligados aos jogos acabam trocando de mãos pela internet por altos valores em sites de comércio eletrônico como o eBay. Em casos mais extremos, até crimes na vida real já chegaram a ser cometidos por causa de disputas comerciais ligadas à venda desses produtos virtuais. Inicialmente, a bolsa lançada pela Sony será apenas para usuários do EverQuest 2, jogo para PC lançado no final de 2004 após o enorme sucesso do original EverQuest. Além de fabricar jogos para PC, a Sony também fabrica um dos principais videogames do mercado, o PlayStation 2. Mudança A Sony vinha tentando proibir esse comércio e chegou a processar alguns sites. Calcula-se que o valor total dos acessórios de jogos nesse mercado paralelo chegue a US$ 800 milhões, e apenas o EverQuest seria responsável por 20% dese total. "Lidar com algum tipo de transação fraudulenta consome cerca de 40% do tempo da nossa equipe de atendimento ao cliente", disse o comunicado do presidente da Sony, John Smedley. "Acreditamos que a medida vai liberar nossa equipe para que cuide de outras coisas para os jogadores." Smedley reiterou que apenas os jogadores, e não a empresa Sony, vão poder comercializar seus produtos na bolsa. Smedley disse que a empresa alterou sua política porque pesquisas mostraram que a maioria dos jogadores não se importa em comercializar os acessórios para incrementar suas chances nas disputas. |
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