|
مسايل مالی را با بازيهای اينترنتی ياد بگيريد | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
بانک آمريکايی "ولز فارگو" برای تعليم مبانی مديريت مالی به جوانان، وارد دنيای ايفای نقش مجازی در اينترنت شده است. در بازی اين بانک با عنوان Stagecoach Island بازيکنان با استفاده از پول مجازی در دنيايی خيالی را زندگی می کنند و با پاسخ دادن به سوالات مالی، "پول" می گيرند. اين نرم افزار يکی از محيطهای بزرگ موجود گروهی اينترنت، Second Life را مورد بهره برداری قرار می دهد. در اين بازی، بازيکنان می توانند شخصيتهای خود را خلق کنند و با ديگران تعامل داشته باشند. نسخه آزمايشی اين بازی اين هفته برای بازيکنان جوان تگزاسی داير شد که تا اواسط نوامبر ادامه خواهد يافت. شرکت کنندگان می توانند از طريق فعاليتهای بسيار مختلف در جزيره ای مجازی به گردش بپردازند. برخی از اين فعاليتها "رايگان" است ولی بقيه، مانند خريد لباس يا رفتن به باشگاه نيازمند پول مجازی است. بازيکنان می توانند با رفتن به تالار مجازی يادگيری و دادن پاسخهای صحيح به سوالات متنوع درباره پس انداز، مديريت پول و تعيين بودجه "پول" به دست آورند. سيلويا رينولدز، مدير بازاريابی در بانک ولز فارگو می گويد که هدف از طراحی اين بازی برقراری ارتباط با مخاطبان جوانی است که خانه پدری را ترک می کنند و برای اولين بار استقلال مالی می يابند. وی اين بازی را شيوه ای برای تعليم اين قشر در "محيطی بسيار تعاملی، آسان و مفرح" توصيف کرد. تحليلگران فناوری می گويند اين اقدام بانک مذکور بخشی از روند استفاده از بازيهای ايفای نقش است که برای سرگرمی به شيوه ای جدی طراحی شده است. دستکم دو دانشکده اقتصادی آمريکا در حال کاويدن شيوه های استفاده از محيط Second Life برای تقويت مهارتهای کارآفرينی دانشجويان خود هستند. اين محيط ۲۵ هزار کاربر دارد. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||