|
Japão: Adultos são novo público-alvo para brinquedos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abra qualquer caixa de brinquedo moderno de criança e você provavelmente vai descobrir que ele foi fabricado ou desenvolvido no Japão. Mas o problema para os fabricantes japoneses de brinquedos é que a população em queda do país significa que há hoje menos crianças do que nunca para brincar com eles. Isso fez com que os fabricantes de brinquedos passassem a olhar com mais atenção para os adultos em busca de potenciais clientes. Em 2005, a população do Japão encolheu pela primeira vez desde que os registros começaram. Se a tendência atual continuar, a população do Japão poderia cair até 2050 dos atuais 128 milhões para apenas 100 milhões. Boneca falante Tome como exemplo a Tomy, fabricante que teve um campeão de vendas internacionais com os robôs para crianças Transformers. Uma das últimas linhas de brinquedos da companhia é uma boneca que está vendendo bem entre as mulheres adultas, especialmente as com mais de 60 anos. A boneca robótica falante diz à dona o quanto a ama e dá as boas-vindas quando ela volta para casa. A maioria das compradoras é de mulheres aposentadas que vivem sozinhas. “Muitas mulheres mais velhas compram essas bonecas e as tratam como verdadeiros netos ou netas”, diz Yuko Hirakawa, da Tomy. “Você pode falar com a boneca e ela vai te dizer que te ama muito. Se você segurar a boneca, seu peso é o mesmo de uma criança pequena”, diz. Expansão
A Tomy recentemente se fundiu com uma companhia concorrente, a Takara. “A taxa de nascimentos decrescente é hoje um problema não só para nosso país, mas para nossa indústria, também”, diz o presidente da companhia, Kanataro Tomiyama. “Temos que desenvolver novos brinquedos muito excitantes para as crianças, mas nossa estratégia é expandir a faixa etária dos consumidores dos nossos brinquedos. Estamos mudando a definição de brinquedos”, diz. “Vamos atrás dos adolescentes, de pessoas de vinte e poucos ou trinta e poucos anos, de donas-de-casa, famílias e pessoas mais velhas também. É uma cultura diferente, mas temos tido muita sorte”, afirma Tomiyama. Games Outra companhia de brinquedos que vem tendo que adaptar seus produtos para os adultos é a Nintendo. Seu “Game para Treinar o Cérebro” é um grande sucesso no Japão com pessoas com mais de 60 anos que acreditam que o jogo pode ajudá-los a manter a agilidade mental. O jogo de computador apresenta uma série de quebra-cabeças baseados em questões matemáticas e em ortografia japonesa. Ele também permite aos jogadores manter um registro para saber o quão afiadas estão suas respostas. Apesar disso, os jogos para adultos não são novidade no Japão. Uma atividade popular de longa data é o pachinko, uma espécie de fliperama praticado em casas de jogos pelos adultos. Os jogadores mais capazes ganham prêmios em dinheiro, mas a maioria das pessoas vê isso como um passatempo relaxante. |
NOTÍCIAS RELACIONADAS Games de computador 'cabeça' viram moda no Japão 24 abril, 2006 | BBC Report Sony anuncia download de jogos para o PlayStation23 de março, 2006 | Ciência & Saúde Xbox 360 esgota e tem ágio de 100% na Grã-Bretanha02 dezembro, 2005 | BBC Report Mulheres vão invadir mundo dos games, diz especialista30 junho, 2005 | BBC Report Criadores de games cristãos buscam fatia do mercado25 maio, 2005 | BBC Report LINKS EXTERNOS A BBC não se responsabiliza pelo conteúdo dos links externos indicados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||