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Jogador planeja lançar discoteca no mundo dos games | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Um jogador de games de computador comprou uma estação espacial virtual por US$ 100 mil (cerca de R$ 230 mil) e pretende transformar o local imaginário num clube noturno. Jon Jacobs, mais conhecido pelo apelido Neverdie, arrematou num leilão a estação espacial que vem sendo desenvolvida no jogo interativo na internet Project Entropia. Sua intenção é lançar ali a discoteca Neverdie. Ele acredita que esta será uma maneira perfeita de unir o mundo real ao virtual. "Já estou em negociações com alguns dos maiores DJs do mundo para que se apresentem ao vivo dentro do clube noturno", disse Neverdie à BBC. "Os jogadores estão em busca de diversão enquanto jogam, caçam, socializam ou criam. E já que se usa dinheiro real no Project Entropia, eles podem pagar para se divertir." Economia virtual É comum entre os jogadores do Entropia comprar ou vender objetos virtuais usando dinheiro real. No ano passado, um dos usuários já havia comprado uma ilha por US$ 26,5 mil. Na opinião do jogador de games, no mundo tradicional, os clubes, teatros ou estádios são os únicos locais onde as pessoas podem ter uma experiência social e ao mesmo tempo assistir a grandes nomes das artes e da música. Agora, afirma Neverdie, os mundos virtuais podem ser tornar uma alternativa para a realização de shows ao vivo. "Eu acho realmente que esta será a década em que os jogos e a realidade virtual vão mudar a cara da cultura popular." Situado num planeta distante chamado Calypso, formado por dois continentes com cidades em rápido desenvolvimento, Project Entropia tem 236 mil jogadores registrados. Ao longo do jogo, as pessoas vão convertendo dinheiro de verdade em PEDs (Project Entropia Dollars). Neverdie é uma figura bastante popular no universo deste game. Em 2003, ele e outra personagem, Island Girl, apareceram no filme de música eletrônica Hey DJ!. Neverdie afirma que seu clube dará à indústria do entretenimento no "mundo real" um caminho para atingir mundos virtuais, onde milhões de pessoas travam contatos sociais. O jogador acredita que as empresas vão poder vender produtos aos usuários dentro do jogo. |
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