|
مسابقه واقعی فرمولیک در دنیای مجازی | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
تصور کنید در خط آغاز مسابقه فرمول یک، با پای آماده روی پدال گاز منتظر خاموش شدن چراغ های قرمز هستید. در کنار شما هم نامهای بزرگی مثل لویس همیلتون، فیلیپه مسا و کیمی رایکونن قرار دارند. صدای فریاد موتور اتومبیل ها همه جا را فرا گرفته و همه منتظر آغاز مسابقه هستند. برای علاقمندان مسابقات اتومبیلرانی، مسابقه با قهرمانان محبوبشان بیشتر به یک رویا شباهت دارد و متاسفانه اکثر افراد، از صفحه تلویزیون به مسابقات نزدیکتر نشده اند. اما اگر شرکتی هلندی در اجرای برنامه خود موفق شود، این شرایط تغییر خواهد کرد. اندی لورلینگ بنایانگذار شرکت آیاوپنر میدیا (iOpener Media) می گوید: "واضح است که بازی های کامپیوتری به سمتی حرکت می کنند که اشیاء و موجودات واقعی را به جهان مجازی بیاورند، یعنی رقابت با دیگر بازیگران نخواهد بود بلکه با کسانی رقابت انجام می شود که واقعا مشغول انجام آن هستند." سیستم ثبت شده ای که این شرکت درحال توسعه و ساخت آن است، اطلاعات مربوط به موقعیت اتومبیل ها در مسابقات را به کامپیوترها و دستگاه های بازی سازگار با برنامه های این شرکت می دهد. هدف این است که شما در محیط آرام خانه خود بتوانید با رانندگان برتر جهان، در همان زمانی که آنها واقعا مشغول رقابت هستند، مسابقه بدهید. "برای شیفتگان بازی" این طرح، رویا پردازی نیست. آژانس فضایی اروپا (ESA) به اندازه ای از طرح شرکت آیاوپنر استقبال کرد که هزینه اجرای مدل اولیه آن و اثبات عملی بودن طرح را به آقای لورلینگ داد. یک سرمایه گذار آلمانی هم برای توسعه بیشتر این طرح مشارکت کرده است.
او می گوید: "در حال حاضر علاقه زیادی به این طرح نشان داده شده است و ما به دنبال شریکی مناسب هستیم." شش شرکت تولید کننده بازی در حال مذاکره با شرکت او برای استفاده از این فناوری هستند. با این حال گرت ویلسون مدیر بخش طراحی در شرکت بیزار کرییشنز (Bizzare Creations)، تولید کننده مجموعه بازی های Project Gotham Racing که در حال حاضر برنامه ای برای ارزیابی سیستم جدید ندارد، می گوید بازی هایی که قابلیت انجام همزمان با مسابقات واقعی را دارند "تنها اکثریتی شیفته بازی را مجذوب خواهند کرد." او می گوید: "این روزها فرمول یک و بازی های پیچیده و مشابه شبیه سازی در مقایسه با بازی های مرحله ای مشابه خود در اواخر دهه 90 بازار کمتری دارند." "این نوع قابلیتها احتمالا تنها برای حرفه ای های بازی یا طرفداران فرمول یک جذاب خواهد بود، و نه یک بازیگر عام." "با این وجود شیفتگان بازی از آن بسیار لذت خواهند برد." موقعیت یابی دقیق
(GPS) توسعه یافته قرار دارد که که آن را با نام موقعیت یاب تفاضلی (DGPS) می شناسند. این سیستم از ایستگاههایی ثابت برای تصحیح علائم موقعیت یابی استفاده می کند که دقتی در مقیاس 10 متر را فراهم می کند. از DGPS برای حمل و نقل هوایی یا مصارفی که به دقت بالا در موقعیت سنجی نیاز دارند استفاده می شود. آقای لورلیگ توضیح می دهد که :"از این اطلاعات برای پیدا کردن مکان و سرعت اتومبیل استفاده می شود." اما از آنجا که این میزان دقت برای بازی کافی نیست، فناوری شرکت آیاوپنر از اطلاعات شبکه اروپایی EGNOS نیز استفاده می کند تا دقت اطلاعات موجود را به مقیاس 2 متر برساند. همچنین اتومبیل ها باید مجهز به دستگاه اندازه گیری اینرسی شوند مجموع این دستگاه ها می تواند مکان اتومبیل را با دقتی در حد 30 سانتی متر تعیین کند. اطلاعات جمع آوری شده توسط سنسورهای داخل اتومبیل، که معمولا توسط مهندسان تیم ها در کنار پیست توسط سیستمهای مخابراتی و جهت نظارت بر عملکرد اتومبیل دریافت می شود، نیز می تواند مورد استفاده قرار گیرد. بازی های هوشمند این شرکت قصد ندارد خود بازی تولید کند، بلکه تنها می خواهد زیرساختاری برای تولید کنندگان بازی فراهم سازد. با این وجود شرکت آیاوپنر نرم افزارهایی را ارائه خواهد کرد، به ویژه درزمینه هوش مصنوعی، تا جهان واقعی و مجازی بدون مشکل با هم ترکیب شوند.
"در نتیجه در چنین لحظاتی کمک ارائه شده توسط اجزاء نرم افزاری هوش مصنوعی باعث می شود که کل صحنه از دیدی بازیگر شبیه به یک سبقت واقعی به نظر برسد." همچنین این سیستم می تواند نتیجه تصادف میان رانندگان واقعی و مجازی را شبیه سازی کند. در چنین شرایطی همیشه اتومبیل واقعی به کار خود ادامه می دهد اما سرنوشت اتومبیل بازیگر مشخص نیست. در حال حاضر شرکت آیاوپنر توجه خود را به بازی های اتومبیلرانی معطوف کرده است، اما آقای لورلینگ که در سال 2006 در هلند جایزه مسابقه موقعیت یابی ماهواره ای (با هدف یافتن کاربردی برای اطلاعات مربوط به موقعیت) را برد معتقد است می توان در بازی هایی برای دوچرخه سواری، پاروزنی، اسکی و اسنوبورد از این فناوری استفاده کرد. |
مطالب مرتبط الکترونیک آرتز به دنبال سازنده 'سرقت بزرگ اتومبیل'26 فوريه، 2008 | دانش و فن معرفی پرفروش ترین بازی سال 200729 ژانويه، 2008 | دانش و فن شیوه تازه تولید و توزیع بازی های کامپیوتری 22 ژانويه، 2008 | دانش و فن پدرخوانده وارد بازی شد24 فوريه، 2006 | دانش و فن بازی رايانه ای "حمله به ايران": شبيه سازی واقعيت محتمل15 دسامبر، 2005 | ايران جاده ای پر دست انداز برای عرضه ايکس باکس ۳۶۰ 14 اکتبر، 2005 | اقتصاد و بازرگانی | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||