سال ۲۰۲۶ در دنیای گیم؛ از انتظارها برای یک «لحظه تعیینکننده» تا خرید ۵۵ میلیاردی عربستان

منبع تصویر، Rockstar
- نویسنده, تام ریچاردسون
- شغل, بیبیسی
دنیای بازیهای ویدیویی غیرقابل پیشبینی است.
اگر پارسال همین موقع به ما میگفتند یک استودیو نوپای فرانسوی که تا آن زمان گمنام بود، جایزه بهترین بازی سال را میبرد، بتلفیلد ۶ در جدول سالانه پرفروشها، کال آو دیوتی را پشت سر میگذارد و عربستان سعودی، شرکت الکترونیک آرتز (ئیای)، غول بازیهای ویدیویی را میخرد، احتمالا با دیده تردید به این پیشبینیها نگاه میکردیم.
برای پیشبینی آنچه در سال پیش رو رخ خواهد داد، یا باید بسیار مطمئن بود یا بسیار بیپروا.
خوشبختانه ما در «بیبیسی نیوزبیت» کارمان پیشگویی نیست، اما چند مورد وجود دارد که میتوان با اطمینان گفت طرفداران بازیهای ویدیویی، در سال ۲۰۲۶ باید گوشبهزنگ آن باشند.
این موارد شامل عرضه و انتشار بازیهای بزرگ، تصمیمهای بزرگ و چالشهای بزرگ در دنیای بازیهای ویدیویی است. آنچه در ادامه میآید مروری است بر مهمترین مواردی که باید در سال آینده زیر نظر داشت.
جیتیای-۶: آیا بالاخره در ۲۰۲۶ عرضه میشود؟
«یک لحظه تعیینکننده؛ روزی که میلیونها عاشق بازیهای ویدیویی مدتهای مدیدی است در انتظارش هستند.»
شاید این جمله برایتان آشنا باشد؛ چرا که دقیقا همین عبارات را سال گذشته در همین روزها درباره «گرند تفت اتو ۶» نوشتیم.
اکنون، پس از دو بار تاخیر و انتشار یک تریلر جدید، تقریبا در همان نقطهای ایستادهایم که ۱۲ ماه پیش بودیم.
اگر این بازی طبق برنامه در ۱۹ نوامبر منتشر شود، تقریبا بدون تردید رکوردهای فروش را جابهجا خواهد کرد.
و میتوان با اطمینان گفت دیگر ناشران تلاش میکنند بازیهای سال ۲۰۲۶ خود را تا حد امکان دور از تاریخ انتشار آن روانه بازار کنند.
اما پرسش اصلی همچنان پابرجاست: «آیا باز هم به تعویق میافتد؟»
«تِیک تو»، شرکت ناشر این بازی، میگوید از انتشار آن در تاریخ جدید مطمئن است، اما هنوز مشخص نیست اخراج اخیر ۳۱ نفر از کارکنان راکاستار، شرکت سازنده این بازی - که شامل شماری از اعضای باتجربه تیم هم میشد - چه تاثیری بر روند توسعه بازی خواهد گذاشت.
رزیدنت ایول ۹، جیمز باند و ولورین

منبع تصویر، Capcom
همانطور که امسال ناشران بازیها، برنامههای خود را با تاریخ انتشار اولیه جیتیای-۶ در «اواخر ۲۰۲۵» تنظیم کرده بودند، سال ۲۰۲۶ نیز شاهد موجی از عرضه و انتشار محصولات از همان ماههای ابتدایی سال است، چرا که جیتیای-۶ قرار است اواخر سال به بازار عرضه شود.
کپکام، غول ژاپنی سازنده بازیهای ویدیویی، در ماه فوریه «رزیدنت ایول: مرثیه» نهمین نسخه اصلی از مجموعه بازیهای ترسناک و پرفروش خود را عرضه میکند و در آوریل نیز بازی اکشن-ماجراجویی و علمی-تخیلی پراگماتا را روانه بازار خواهد کرد.
سونی هم قصد دارد در ماه آوریل بازی «ساروس» را منتشر کند که انحصاری پلیاستیشن است و دنبالهای بر «ریترنال» که در سال ۲۰۲۱ با استقبال گسترده منتقدان روبهرو شد.
در همین حال «ولورین» بازی ابرقهرمانی بعدی استودیو اینسامنیاک، سازنده اسپایدرمن و یکی دیگر از استودیوهای داخلی سونی، قرار است در پاییز عرضه شود.
ماه مه نیز زمان انتشار «۰۰۷ فرست لایت» خواهد بود؛ ماجراجویی پرستاره جیمز باند از شرکت آیاو اینتراکتیو، سازنده مجموعه بازیهای «هیتمن».
نینتندو تلاش میکند موج موفقیتی را که با عرضه رکوردشکن «سوییچ ۲» در سال ۲۰۲۵ تجربه کرده، در سال آینده هم حفظ کند.
از جمله عناوینی که باید زیر نظر داشت میتوان به «پوکوپیا»، نسخهای از بازی پوکمون، و همین طور بازی چندنفره آنلاین «داسکبلادز» از فرامسافتور، استودیو سازنده بازی «الدن رینگ»، اشاره کرد.
برخی طرفداران از نبود یک بازی کاملا جدید از ماریو یا زلدا ابراز نارضایتی کردهاند و در حال حاضر هیچ نسخه تازهای از این دو معرفی نشده است. با این حال، نینتندو سابقه معرفی بازیهای بزرگ، تنها چند ماه پیش از انتشار آنها را دارد.
مایکروسافت نیز اخیرا از رونماییهای مهمی برای رویداد «دِولوپر دایرکت» در ژانویه ۲۰۲۶ خبر داده و اگر تغییری در برنامهها ایجاد نشود، قرار است نسخه بازسازیشده «فیبل» - مجموعه فانتزی با حالوهوایی کاملا بریتانیایی - و «چرخدندههای جنگ: ئی-دی» را در سال آینده منتشر کند.
بیستوپنجمین سالگرد ایکسباکس میتواند فرصتی برای این شرکت باشد تا پس از واکنشهای منفی به تعطیلی استودیوها، افزایش قیمت اشتراک و تصمیم به عرضه مجموعههای شاخص روی کنسولهای رقیب، بخشی از اعتماد از دسترفته طرفداران را بازسازی کند.
و اینها تنها ناشران بزرگ بودند. انتظار میرود در سال آینده غافلگیریهای مستقل بیشتری در راه باشد.
انتخاب پیشنهادی ما «راکوین» است؛ یک بازی امتیازمحور و الهامگرفته از دستگاههای شهربازی که با انداختن سکه کار میکنند.
حافظه بد؛ قیمت رَم رو به افزایش است
حافظه رَم (RAM) یکی از اجزای حیاتی در میلیونها دستگاه الکترونیکی است؛ از گوشیها و تلویزیونهای هوشمند گرفته تا تجهیزات پزشکی و حتی خودروها.
و قیمت آن به سرعت در حال افزایش است.
گفته میشود عامل اصلی این روند، افزایش تقاضا از سوی پروژههای مراکز داده هوش مصنوعی است، تا جایی که برخی از بزرگترین تولیدکنندگان رم در جهان تمرکز خود را به تامین نیاز شرکتهای بزرگ فناوری معطوف کردهاند.
شرکت میکرون، مالک برند کروشیال که محصولاتش در بسیاری از فروشگاههای آنلاین و حضوری عرضه میشود، به تازگی اعلام کرده اولویت خود را از فروش به مصرفکنندگان عادی، به تامین نیاز شرکتهای هوش مصنوعی تغییر میدهد.
مجموعه این عوامل کمبودی ایجاد کرده که به گفته برخی تحلیلگران، میتواند در نهایت به افزایش قیمت لوازم الکترونیکی منجر شود، و در این صورت کنسولهای بازی در صدر فهرست آسیبپذیرترین محصولات قرار دارند.
وبسایت اقتصادی بلومبرگ گزارش داده هزینه تولید کنسول سوئیچ-۲ نینتندو ممکن است افزایش یابد و همزمان نگرانیهایی وجود دارد که کنسول ترکیبی شرکت وَلو با نام استیم ماشین، به دلیل این شرایط با تاخیر عرضه شود یا قیمت بالاتری داشته باشد.
تاکنون هیچ شرکت بازیسازی در این باره اظهار نظر نکرده است.
نبرد بر سر هوش مصنوعی در توسعه بازیها

منبع تصویر، Larian Studios
چندی پیش سوِن وینکه، مدیر استودیو لاریان، سازنده بازی بالدورز گیت ۳ که چندین جایزه برده، با موجی از انتقادها روبهرو شد. او گفته بود که این شرکت استفاده از هوش مصنوعی مولد را برای ایدهپردازی و ساخت نمونههای اولیه بررسی کرده است.
او تاکید کرد هیچگونه محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخههای نهایی بازیها استفاده نخواهد شد و این فناوری جایگزین نیروی انسانی نمیشود، اما در واکنش بعدی افزود نادیده گرفتن فناوریهای جدید و ارزیابی نکردن آن «غیرمسئولانه» خواهد بود.
با وجود ادعاهای اولیه مبنی بر اینکه هوش مصنوعی مولد میتواند ساخت بازی را با هزینه بسیار کمتر و سرعت بیشتر امکانپذیر کند، هنوز روشن نیست این فناوری در عمل تا چه اندازه تاثیرگذار بوده است.
سازندگانی که با بیبیسی نیوزبیت گفتوگو کردهاند میگویند به دلیل مجموعهای از نگرانیهای اخلاقی، حقوقی و عملی، این فناوری به شکل گسترده در محصولات نهایی به کار نمیرود، هرچند بسیاری از شرکتها دستکم در مراحل پیشتولید، آن را آزمودهاند.
برخی شرکتهای کوچکتر حتی با افتخار اعلام میکنند که در هیچ مرحلهای از توسعه بازیهای خود از این ابزارها استفاده نمیکنند.
در فضایی آکنده از تردید نسبت به آینده بلندمدت هوش مصنوعی مولد، هنوز مشخص نیست دامنه استفاده از آن تا کجا گسترش خواهد یافت.
اما از آنجا که این موضوع احساسات شدیدی را میان گیمرها و کارکنان صنعت بازیهای ویدیویی برمیانگیزد، میتوان انتظار داشت با پیش رفتن سال، جنجالهای بیشتری شکل بگیرد.
عربستان سعودی الکترونیک آرتز را میخرد

منبع تصویر، EA
الکترونیک آرتز (ئیای)، ناشر بازیهایی مانند ئیای افسی، بتلفیلد ۶ و سیمز، یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی جهان است که محصولاتش معمولا در صدر جدولهای فروش قرار میگیرند.
اعلام پذیرش پیشنهاد بیسابقه ۵۵ میلیارد دلاری از سوی یک گروه سرمایهگذاری به رهبری عربستان سعودی برای خرید این شرکت، بسیاری را شگفتزده کرد.
این تازهترین اقدام بزرگ عربستان در صنعت بازیهای ویدیویی است. این کشور میگوید این سرمایهگذاریها بخشی از تلاشهای گستردهتر برای کاهش وابستگی اقتصادی به نفت است.
اما منتقدان این اقدام را نوعی «ورزششویی» میدانند؛ یعنی سرمایهگذاری در حوزه ورزش و سرگرمی برای بهبود تصویر بینالمللی کشوری که به دلیل قوانین ضد الجیبیتی و سابقه حقوق بشریاش با انتقاد روبهرو است.
ارزشهای فرهنگی محافظهکارانه عربستان نگرانیهایی را درباره تاثیر این معامله بر برخی مجموعه بازیهای ئیای برانگیخته است.
بازی سیمز که پایگاه هواداران گستردهای در میان جامعه الجیبیتی دارد، با اعتراض شماری از شناختهشدهترین تولیدکنندگان محتوا روبهرو شد و برخی از آنها در واکنش به این خرید، همکاری رسمیشان را قطع کردند.
الکترونیک آرتز در واکنش، با انتشار بیانیهای اعلام کرد این بازی «همیشه فضایی خواهد بود که بتوانید خود واقعیتان را در آن بیان کنید».
در عین حال، نگرانیهایی وجود دارد که این معامله، به دلیل بدهی ۲۰ میلیارد دلاری ئیای برای تامین مالی آن، به تعدیل نیروهای بیشتری منجر شود.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، این معامله تا تابستان نهایی خواهد شد؛ زمانی که احتمالا تصویر روشنتری از آینده برخی از محبوبترین مجموعههای دنیای بازی به دست خواهد آمد.














